Test IPO 2026

Test combinado de 9 tests con 90 preguntas.

  1. La evaluación de un sitio o página web debe hacerse:
  2. Si nuestros recursos son extensos y queremos obtener unos resultados de análisis de interacción que sean muy cercanos a la realidad, ¿qué tipo de prototipo usaremos de entre los siguientes?
  3. ¿Cuál de las siguientes técnicas de recogida de información del análisis de requisitos es una herramienta específica de categorización de contenidos?
  4. Las WCAG 2 tienen dos principios básicos: soporte para la accesibilidad y:
  5. En la filosofía del diseño centrado en el usuario, los diseñadores:
  6. ¿Cuál de los siguientes es un método de evaluación sin usuarios?
  7. ¿Cuál de los siguientes objetivos no se corresponde con el proceso de evaluación?
  8. Identificación de requisitos para saber si el producto interactivo es accesible para las distintas tipologías de usuarios. ¿A qué nos referimos?
  9. Los productos interactivos deben proveer de una salida de información alternativa al sonido.
  10. ¿Qué tres factores son centrales en IPO?
  11. La evaluación debe realizarse desde los primeros prototipos.
  12. Estamos en la primera fase del diseño, ¿qué tipo de prototipo elegirías?
  13. ¿Cuál es el porcentaje aproximado de personas con discapacidad en la población española?
  14. ¿Por qué es importante la interfaz de usuario?
  15. El uso de encabezados html (h1-h6) en una página web:
  16. Rama de la tecnología que desarrolla productos táctiles para personas con diversidad funcional visual.
  17. El análisis jerárquico de tareas hace una descripción de las tareas de acuerdo a dos elementos:
  18. ¿Cuál de los siguientes no es un principio básico de las pautas WCAG 2?
  19. Desde la informática, ¿cómo podemos facilitar el acceso a la lectura de los usuarios con dificultades lectoras o de comprensión?
  20. De las siguientes, ¿cuál no es una técnica asociada al diseño conceptual?
  21. Pautas que nos indican cómo hacer accesibles los contenidos en la web.
  22. De entre los siguientes, ¿cuáles son productos de apoyo para personas ciegas?
  23. ¿Debemos contar con los usuarios en la fase de evaluación?
  24. ¿Cuál de estas técnicas no se corresponde con la recogida de información del análisis de requisitos?
  25. De entre los siguientes estilos de interacción, elige el más común entre el usuario general:
  26. ¿Qué normativa de accesibilidad web permite evaluar la herramienta automática Wave?
  27. Prototipos de alta fidelidad y de baja fidelidad. ¿A qué nos referimos con esta distinción en el proceso de prototipado?
  28. La discapacidad suele ser producto de la confluencia de dos factores:
  29. ¿Qué normativa de accesibilidad web permite evaluar la herramienta automática TAW?
  30. Según el Real Decreto 1112/2018 ¿qué sitios web, entre otros, deberían ser accesibles a partir del 20 de septiembre de 2020?
  31. El diseño debe adaptarse a un amplio rango de preferencias, gustos y habilidades. ¿A qué principio del diseño universal nos referimos?
  32. Identificación de requisitos para saber si el producto interactivo es usable. ¿A qué nos referimos?
  33. ¿Qué dos principales tipos de problemas de interacción se pueden dar en una interfaz de usuario?
  34. Los dispositivos BCI:
  35. En el diseño de un producto interactivo, no es importante hacer más eficiente el procesamiento de la información.
  36. Objetivo principal del proceso de prototipado:
  37. A la hora de diseñar un producto interactivo:
  38. ¿Cómo podemos evaluar la accesibilidad de un sitio web?
  39. Estilo de interacción en que el usuario tiene el poder físico sobre lo que ocurre en la interfaz.
  40. Formas que el usuario tiene para almacenar la estructura y funcionamiento de los sistemas. ¿A qué nos referimos?
  41. ¿Qué dos elementos son clave para llevar a cabo una adecuada evaluación heurística?
  42. La IPO es una materia inter y multidisciplinar.
  43. Todos los países siguen una misma legislación internacional para garantizar la accesibilidad web:
  44. Durante el proceso de diseño se pueden hacer dos tipos de prototipo:
  45. ¿Qué significan en castellano las siglas de las interfaces WIMP?
  46. En la filosofía del diseño centrado en el usuario:
  47. ¿Cuál de los siguientes no es un principio del diseño universal o diseño para todos?
  48. Fase del proceso de diseño en la que se recoge y analiza la información sobre las necesidades que debe satisfacer un producto interactivo.
  49. ¿Por qué cambió el paradigma principal de interacción en los años noventa del siglo XX?
  50. Diseño para todos o diseño universal.
  51. Varilla sujeta a la cabeza que permite pulsar las teclas o un dispositivo táctil.
  52. Si estamos hablando de personas que no quieren o no pueden entrar en la dinámica de uso de las nuevas tecnologías y en su colonización de la vida cotidiana, nos referimos a:
  53. En un sistema interactivo, ¿qué canales sensoriales serían los más relevantes?
  54. El usuario no tiene por qué saber que diferentes palabras o acciones significan lo mismo. ¿A qué principio heurístico de Nielsen nos referimos?
  55. ¿Por qué dos razones principales se crean prototipos durante el proceso de diseño en una filosofía de diseño centrado en el usuario?
  56. En el campus virtual de UNIR ¿qué tipo de estilo de interacción no se utiliza?
  57. ¿Qué estudia la disciplina de interacción persona-ordenador?
  58. ¿A qué se refiere el principio heurístico de Nielsen llamado visibilidad del estado del sistema?
  59. ¿Qué nos aporta la realidad aumentada a la verdadera realidad?
  60. Generalmente se distinguen dos tipos de discapacidad visual:
  61. ¿Qué es la interfaz de usuario?
  62. Un sitio web contiene la siguiente imagen: ¿Cuál de estos textos podría considerarse un texto alternativo apropiado?
  63. ¿Cuál es la normativa sobre accesibilidad de referencia en España para los sitios web de la Administración?
  64. En España, ¿tienen que seguir todos los sitios web la normativa actual sobre accesibilidad web?
  65. Principal dispositivo de salida de información en un producto interactivo.
  66. Facilidad de acceso a la web para todos los usuarios, independientemente de sus capacidades.
  67. Tablas de requisitos, árboles de decisión y casos de uso. ¿Para qué sirven estas técnicas presentes en el análisis de requisitos?
  68. El diseño centrado en el usuario:
  69. ¿Dónde se produce generalmente la interacción entre la persona y el producto interactivo?
  70. Según la norma ISO 9241-11 ¿Cuál de estas características no forma parte de la usabilidad?
  71. Métodos de evaluación automáticos y manuales. ¿A qué forma de hacer una evaluación nos referimos?
  72. Los objetos contiguos o próximos entre sí tienden a ser vistos de forma conjunta. ¿A qué ley de Gestalt se refiere?
  73. La discapacidad solo se asocia con limitaciones físicas.
  74. Dada la siguiente imagen de una página web, ¿en cuál de estos principios heurísticos fallaría y por qué?
  75. De entre los siguientes, ¿cuál no es un paradigma de interacción?
  76. En IPO, la sociología es importante porque:
  77. La filosofía de diseño centrado en el usuario presenta tres etapas básicas: investigación y análisis de requisitos, diseño del producto y:
  78. Productos de apoyo para personas con limitaciones en la parte superior del aparato locomotor:
  79. Las pautas WCAG de la W3C son de obligado cumplimiento para todos los sitios web:
  80. En IPO, la psicología es importante porque:
  81. ¿Cuál de las siguientes no es una herramienta automática de evaluación de la accesibilidad web?
  82. Técnica de prototipado que nos permite conocer características de la interacción del usuario con el producto en diferentes entornos:
  83. Análisis de tareas que consiste en dividir una tarea en tareas más simples y agruparlas en niveles:
  84. En accesibilidad, la web cumple los puntos de verificación correspondientes a las prioridades 1, 2 y 3 de las pautas de accesibilidad.
  85. Los inmigrantes digitales son consecuencia de tres variables fundamentales: cuestión generacional, la resistencia a la tecnología y:
  86. ¿Qué dos sistemas tienen los humanos para el procesamiento de información?
  87. Según Nielsen (2012), ¿cuál es la razón más importante para que un producto sea usable?
  88. Desde el punto de vista socioeconómico, ¿cuál es la tarea principal del desarrollador de productos interactivos?
  89. ¿Qué tres personas son necesarias en una evaluación mediante test de usuarios?
  90. El diseño del producto comprende tres fases:

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