Test IPO 2026
Test combinado de 9 tests con 90 preguntas.
- La evaluación de un sitio o página web debe hacerse:
- Si nuestros recursos son extensos y queremos obtener unos resultados de análisis de interacción que sean muy cercanos a la realidad, ¿qué tipo de prototipo usaremos de entre los siguientes?
- ¿Cuál de las siguientes técnicas de recogida de información del análisis de requisitos es una herramienta específica de categorización de contenidos?
- Las WCAG 2 tienen dos principios básicos: soporte para la accesibilidad y:
- En la filosofía del diseño centrado en el usuario, los diseñadores:
- ¿Cuál de los siguientes es un método de evaluación sin usuarios?
- ¿Cuál de los siguientes objetivos no se corresponde con el proceso de evaluación?
- Identificación de requisitos para saber si el producto interactivo es accesible para las distintas tipologías de usuarios. ¿A qué nos referimos?
- Los productos interactivos deben proveer de una salida de información alternativa al sonido.
- ¿Qué tres factores son centrales en IPO?
- La evaluación debe realizarse desde los primeros prototipos.
- Estamos en la primera fase del diseño, ¿qué tipo de prototipo elegirías?
- ¿Cuál es el porcentaje aproximado de personas con discapacidad en la población española?
- ¿Por qué es importante la interfaz de usuario?
- El uso de encabezados html (h1-h6) en una página web:
- Rama de la tecnología que desarrolla productos táctiles para personas con diversidad funcional visual.
- El análisis jerárquico de tareas hace una descripción de las tareas de acuerdo a dos elementos:
- ¿Cuál de los siguientes no es un principio básico de las pautas WCAG 2?
- Desde la informática, ¿cómo podemos facilitar el acceso a la lectura de los usuarios con dificultades lectoras o de comprensión?
- De las siguientes, ¿cuál no es una técnica asociada al diseño conceptual?
- Pautas que nos indican cómo hacer accesibles los contenidos en la web.
- De entre los siguientes, ¿cuáles son productos de apoyo para personas ciegas?
- ¿Debemos contar con los usuarios en la fase de evaluación?
- ¿Cuál de estas técnicas no se corresponde con la recogida de información del análisis de requisitos?
- De entre los siguientes estilos de interacción, elige el más común entre el usuario general:
- ¿Qué normativa de accesibilidad web permite evaluar la herramienta automática Wave?
- Prototipos de alta fidelidad y de baja fidelidad. ¿A qué nos referimos con esta distinción en el proceso de prototipado?
- La discapacidad suele ser producto de la confluencia de dos factores:
- ¿Qué normativa de accesibilidad web permite evaluar la herramienta automática TAW?
- Según el Real Decreto 1112/2018 ¿qué sitios web, entre otros, deberían ser accesibles a partir del 20 de septiembre de 2020?
- El diseño debe adaptarse a un amplio rango de preferencias, gustos y habilidades. ¿A qué principio del diseño universal nos referimos?
- Identificación de requisitos para saber si el producto interactivo es usable. ¿A qué nos referimos?
- ¿Qué dos principales tipos de problemas de interacción se pueden dar en una interfaz de usuario?
- Los dispositivos BCI:
- En el diseño de un producto interactivo, no es importante hacer más eficiente el procesamiento de la información.
- Objetivo principal del proceso de prototipado:
- A la hora de diseñar un producto interactivo:
- ¿Cómo podemos evaluar la accesibilidad de un sitio web?
- Estilo de interacción en que el usuario tiene el poder físico sobre lo que ocurre en la interfaz.
- Formas que el usuario tiene para almacenar la estructura y funcionamiento de los sistemas. ¿A qué nos referimos?
- ¿Qué dos elementos son clave para llevar a cabo una adecuada evaluación heurística?
- La IPO es una materia inter y multidisciplinar.
- Todos los países siguen una misma legislación internacional para garantizar la accesibilidad web:
- Durante el proceso de diseño se pueden hacer dos tipos de prototipo:
- ¿Qué significan en castellano las siglas de las interfaces WIMP?
- En la filosofía del diseño centrado en el usuario:
- ¿Cuál de los siguientes no es un principio del diseño universal o diseño para todos?
- Fase del proceso de diseño en la que se recoge y analiza la información sobre las necesidades que debe satisfacer un producto interactivo.
- ¿Por qué cambió el paradigma principal de interacción en los años noventa del siglo XX?
- Diseño para todos o diseño universal.
- Varilla sujeta a la cabeza que permite pulsar las teclas o un dispositivo táctil.
- Si estamos hablando de personas que no quieren o no pueden entrar en la dinámica de uso de las nuevas tecnologías y en su colonización de la vida cotidiana, nos referimos a:
- En un sistema interactivo, ¿qué canales sensoriales serían los más relevantes?
- El usuario no tiene por qué saber que diferentes palabras o acciones significan lo mismo. ¿A qué principio heurístico de Nielsen nos referimos?
- ¿Por qué dos razones principales se crean prototipos durante el proceso de diseño en una filosofía de diseño centrado en el usuario?
- En el campus virtual de UNIR ¿qué tipo de estilo de interacción no se utiliza?
- ¿Qué estudia la disciplina de interacción persona-ordenador?
- ¿A qué se refiere el principio heurístico de Nielsen llamado visibilidad del estado del sistema?
- ¿Qué nos aporta la realidad aumentada a la verdadera realidad?
- Generalmente se distinguen dos tipos de discapacidad visual:
- ¿Qué es la interfaz de usuario?
- Un sitio web contiene la siguiente imagen: ¿Cuál de estos textos podría considerarse un texto alternativo apropiado?
- ¿Cuál es la normativa sobre accesibilidad de referencia en España para los sitios web de la Administración?
- En España, ¿tienen que seguir todos los sitios web la normativa actual sobre accesibilidad web?
- Principal dispositivo de salida de información en un producto interactivo.
- Facilidad de acceso a la web para todos los usuarios, independientemente de sus capacidades.
- Tablas de requisitos, árboles de decisión y casos de uso. ¿Para qué sirven estas técnicas presentes en el análisis de requisitos?
- El diseño centrado en el usuario:
- ¿Dónde se produce generalmente la interacción entre la persona y el producto interactivo?
- Según la norma ISO 9241-11 ¿Cuál de estas características no forma parte de la usabilidad?
- Métodos de evaluación automáticos y manuales. ¿A qué forma de hacer una evaluación nos referimos?
- Los objetos contiguos o próximos entre sí tienden a ser vistos de forma conjunta. ¿A qué ley de Gestalt se refiere?
- La discapacidad solo se asocia con limitaciones físicas.
- Dada la siguiente imagen de una página web, ¿en cuál de estos principios heurísticos fallaría y por qué?
- De entre los siguientes, ¿cuál no es un paradigma de interacción?
- En IPO, la sociología es importante porque:
- La filosofía de diseño centrado en el usuario presenta tres etapas básicas: investigación y análisis de requisitos, diseño del producto y:
- Productos de apoyo para personas con limitaciones en la parte superior del aparato locomotor:
- Las pautas WCAG de la W3C son de obligado cumplimiento para todos los sitios web:
- En IPO, la psicología es importante porque:
- ¿Cuál de las siguientes no es una herramienta automática de evaluación de la accesibilidad web?
- Técnica de prototipado que nos permite conocer características de la interacción del usuario con el producto en diferentes entornos:
- Análisis de tareas que consiste en dividir una tarea en tareas más simples y agruparlas en niveles:
- En accesibilidad, la web cumple los puntos de verificación correspondientes a las prioridades 1, 2 y 3 de las pautas de accesibilidad.
- Los inmigrantes digitales son consecuencia de tres variables fundamentales: cuestión generacional, la resistencia a la tecnología y:
- ¿Qué dos sistemas tienen los humanos para el procesamiento de información?
- Según Nielsen (2012), ¿cuál es la razón más importante para que un producto sea usable?
- Desde el punto de vista socioeconómico, ¿cuál es la tarea principal del desarrollador de productos interactivos?
- ¿Qué tres personas son necesarias en una evaluación mediante test de usuarios?
- El diseño del producto comprende tres fases:
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