Emergentes_ Clase + años anteriores

171 preguntas para practicar.

Lo que vas a practicar

  1. 1.¿En qué consiste la técnica de «personas y escenarios»?
  2. 2.Un monedero frío o cold wallet es:
  3. 3.Un SoC es:
  4. 4.Entre los factores clave que intervienen en la decisión del desarrollo de una aplicación móvil no se encuentra:
  5. 5.Los objetos del Internet de las Cosas interactúan mediante:
  6. 6.¿De qué forma se abrevian como acrónimos tanto «Experiencia de usuario» como «diseño centrado en usuario»?
  7. 7.Están en orden creciente de velocidad de transmisión:
  8. 8.En las apps nativas, en cuanto al diseño visual:
  9. 9.¿Cuál es el tamaño de transistor (en nm) que incumplió, por primera vez, la Ley de Moore?
  10. 10.¿Cuál de las siguientes recomendaciones no es cierta respecto al diseño móvil?

Y 161 preguntas más.

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