Emergentes_ Clase + años anteriores

  1. ¿En qué consiste la técnica de «personas y escenarios»?
  2. Un monedero frío o cold wallet es:
  3. Un SoC es:
  4. Entre los factores clave que intervienen en la decisión del desarrollo de una aplicación móvil no se encuentra:
  5. Los objetos del Internet de las Cosas interactúan mediante:
  6. ¿De qué forma se abrevian como acrónimos tanto «Experiencia de usuario» como «diseño centrado en usuario»?
  7. Están en orden creciente de velocidad de transmisión:
  8. En las apps nativas, en cuanto al diseño visual:
  9. ¿Cuál es el tamaño de transistor (en nm) que incumplió, por primera vez, la Ley de Moore?
  10. ¿Cuál de las siguientes recomendaciones no es cierta respecto al diseño móvil?
  11. HDR es:
  12. En la realidad virtual, el escenario en el que nos sumergimos es:
  13. En IoT los objetos interactúan mediante:
  14. El capítulo inicial de un artículo científico:
  15. ¿Cuál de los dos tipos de tecnologías físicas de localización de dispositivos móviles es la infraestructura del propio operador móvil la que realiza la localización?
  16. Una aplicación de tipo mobile web:
  17. Las antenas GNSS en los dispositivos móviles:
  18. Las tecnologías de tracking o seguimiento:
  19. Los sistemas de Internet de las Cosas se comunican de manera:
  20. En la técnica de creación de personas y escenarios:
  21. Una aplicación LBS reactiva:
  22. La Realidad Aumentada:
  23. Una de las grandes dificultades a la hora de crear una app satisfactoria para el usuario es:
  24. En el contexto de bitcoin, un minero es:
  25. A la hora de instalar la aplicación, se deben solicitar:
  26. ¿Cuál de los siguientes componentes no forma parte de la experiencia de usuario?
  27. Una de las instituciones que más ha aportado a la estandarización de la práctica de dirección de proyectos es:
  28. La pantalla de un dispositivo móvil:
  29. La limitación del trabajo en curso o Work In Progress (WIP):
  30. ¿Cuáles son las redes WiFi más avanzadas accesibles con un móvil?
  31. Una aplicación móvil nativa:
  32. En una Ciudad Inteligente o Smart City:
  33. Una de las ideas clave de los sistemas del Internet de las Cosas es que:
  34. Siguiendo el criterio de ventas, las principales plataformas móviles a nivel mundial son (en orden decreciente):
  35. Sobre las aplicaciones Mobile Web:
  36. Sobre el conjunto de transacciones histórico de la cadena de bloques de Bitcoin:
  37. Los componentes que más impacto tienen en el rendimiento percibido de un móvil son:
  38. La computación en la niebla:
  39. En cuanto a la tecnología NFC:
  40. Es un ejemplo de dispositivo de realidad mixta:
  41. El tipo de comunicaciones que engloban la indicación del tiempo restante de paso de peatones en un semáforo se denominan:
  42. Una de las principales plataformas para la recogida de datos y analítica es:
  43. El ciclo de vida en cascada:
  44. La inteligencia de un objeto puede ser de tipo:
  45. El ciclo de vida del software:
  46. La Realidad Extendida:
  47. ¿Cuál de los siguientes ejemplos es una aplicación basada en servicios de localización orientada a dispositivos?
  48. La tecnología de beacons:
  49. ¿Qué nombre reciben los desarrollos orientados a incrementar la seguridad de vehículos de conducción autónoma?
  50. La metodología que trata de solucionar el problema del número excesivo de tareas de la metodología Scrum se denomina:
  51. Las tecnologías de localización basadas en red:
  52. ¿Qué nombre recibe la lista que almacena los elementos en la tecnología Blockchain?
  53. El gran problema de los modelos centralizados de cloud computing es:
  54. ¿Qué se hace en el proceso o etapa de investigación en el diseño de la Experiencia de Usuario (UX)?
  55. Para crear dispositivos IoT propios se pueden usar placas:
  56. ¿En qué año surge el concepto Internet de las Cosas o Internet of things?
  57. En las aplicaciones basadas en servicios de localización orientadas a personas, ¿quién debe controlar el servicio de localización?
  58. A la realidad simulada y creada por ordenador, totalmente inmersiva y que nos aísla del mundo físico se le denomina:
  59. Las metodologías ágiles tienen como objetivo:
  60. ¿Cuántos cálculos se pueden hacer con tres qubits entrelazados?
  61. En IoT los objetos tienen dos partes:
  62. El ciclo de vida iterativo e incremental:
  63. En bitcoin, es importante que las claves públicas:
  64. Las gafas Microsoft HoloLens son un tipo de sistema óptico:
  65. La monetización de una aplicación Mobile Web:
  66. La Ley de Moore indicaba que los procesadores:
  67. ¿En qué se diferencian los términos consumidor y usuario?
  68. La segunda de las grandes dificultades a la hora de crear una app satisfactoria para el usuario es:
  69. ¿Qué propósito tiene la evaluación?
  70. En una aplicación LBS de tipo Push:
  71. La reducción del tamaño de los transistores conlleva beneficios tales como:
  72. ANT+ es:
  73. Los índices de impacto de una revista:
  74. ¿Qué es la Experiencia de Usuario (UX)?
  75. Las siguientes tecnologías LPWAN están en orden creciente de velocidad:
  76. En la Realidad Mixta:
  77. En cuanto a tecnologías de visualización:
  78. Son herramientas válidas para obtener información acerca de los usuarios:
  79. Los individuos que hacen uso o disfrutan de un producto o servicio son:
  80. ¿Cuál es el objetivo principal de las aplicaciones basadas en servicios de localización orientadas a dispositivos?
  81. La cara visible del producto o sistema se denomina:
  82. Los servicios de carsharing o vehículos compartidos:
  83. Son tecnologías LPWAN estándar:
  84. Son alternativas de Bitcoin:
  85. Son monederos digitales disponibles en algunos móviles:
  86. ¿Cuál es la principal característica del sistema Bitcoin?
  87. Son sensores que pueden estar presentes en un móvil:
  88. El denominado BLE es una tecnología Bluetooth que permite:
  89. En la Realidad Aumentada, estrictamente hablando:
  90. La Virtualidad Aumentada:
  91. Acerca de las balizas o beacons:
  92. La exactitud en GNSS:
  93. La réplica actualizada y exacta de un objeto físico, obtenida mediante sensores, se denomina:
  94. La monetización de una App Nativa:
  95. Para calcular la exactitud en GNSS:
  96. El conjunto de chips que controlan el flujo de datos entre los distintos componentes de un dispositivo móvil se denomina:
  97. ¿Cuál es el propósito de la etapa de implementación?
  98. ¿Qué nombre recibe el elemento más básico de un procesador o CPU?
  99. ¿Qué nombre reciben aquellas aplicaciones basadas en servicios de localización cuyo propósito es determinar la ubicación de una persona o bien para ofrecerle un servicio de valor añadido?
  100. ¿Cuál es el factor más relevante del que depende el éxito de un servicio o producto?
  101. Es una tecnología LPWAN propietaria:
  102. ¿Qué métodos se usan en la etapa de Análisis en el diseño de la UX?
  103. Sobre las apps Híbridas:
  104. ¿Cuál de las siguientes plataformas móviles no es correcta?
  105. Sobre las aplicaciones LBS orientadas a personas:
  106. Son Sistemas ADAS para la automatización de funciones específicas:
  107. Al reducir el tamaño de los transistores:
  108. En el tracking o seguimiento óptico:
  109. Realidad Virtual:
  110. Solemos emplear gestores bibliográficos para:
  111. Un qubit es:
  112. La toma de decisiones cuando hay varios objetos puede ser:
  113. El ancho de banda de las tecnologías LPWAN es:
  114. Los Gemelos Digitales:
  115. Las comunicaciones con tecnologías LPWAN:
  116. Las entrevistas de indagación son herramientas de tipo:
  117. Android Go, una de las variantes de Android:
  118. El nivel más bajo de asistencia activa se denomina:
  119. Para desarrollar Smart Contracts con Ethereum se usa:
  120. Uno de los consejos que se debe seguir en la creación de prototipos es:
  121. Para un científico, publicar es:
  122. ¿Qué estándares de comunicación se utilizan hoy para V2X?
  123. Los objetos más simples del Internet de las Cosas permiten únicamente conocer:
  124. Entre las aplicaciones del Internet de las Cosas encontramos:
  125. ¿Cuánto duran las iteraciones en la metodología Scrum?
  126. ¿Qué es el GNSS?
  127. Son Sistemas ADAS de Información y aviso:
  128. Los dos principios más importantes usados en un computador cuántico son:
  129. Stock Android, una de las variantes de Android:
  130. El tipo de comunicaciones que engloban la detección de ángulos muertos se denominan:
  131. ¿Cuál de las siguientes es una iniciativa basada en cadenas de bloques?
  132. ¿En qué nivel de autonomía el vehículo es totalmente autosuficiente y se puede prescindir del conductor?
  133. Bitcoin es:
  134. Los bloques de la tecnología Blockchain se distribuyen en una red:
  135. ADAS es:
  136. Los bloques de una cadena en blockchain:
  137. Entre los principales inconvenientes de los sistemas electrónicos embarcados en vehículos autónomos se encuentran:
  138. ¿Qué tecnología se pretende usar en las arquitecturas de computación en el extremo para obtener el máximo partido?
  139. A la hora de desarrollar un producto, ¿qué elemento tiene mayor relevancia hoy en día?
  140. La ley de Moore:
  141. Uno de los métodos para la obtención del conocimiento es:
  142. Son Sistemas ADAS de Información y aviso:
  143. Una metodología:
  144. La arquitectura recomendada para dispositivos del Internet de las Cosas con conectividad pobre se denomina:
  145. Tanto Bitcoin como Ethereum disponen de:
  146. Android One, una de las variantes de Android:
  147. En el apartado de orientaciones, dentro del diseño móvil, es conveniente:
  148. ¿En qué país nace la metodología Kanban?
  149. Entre los sistemas que ayudan en la conducción autónoma no encontramos:
  150. En la pirámide de Maslow, ¿cuáles son las necesidades más prioritarias?
  151. Son comunicaciones V2X:
  152. Una tecnología que permite salvar las limitaciones de la Ley de Moore es:
  153. Uno de los estándares que se utilizaban para las comunicaciones V2X era:
  154. Entre las aplicaciones de la computación cuántica se encuentran:
  155. En la tecnología Blockchain, cada bloque tiene un puntero hash al:
  156. El elemento que mayor impacto tiene en la velocidad de un dispositivo móvil es:
  157. ¿Qué dos principales plataformas dominan los dispositivos móviles?
  158. Técnicamente, Blockchain es:
  159. Los niveles de autonomía de un vehículo son:
  160. La realidad aumentada visualiza:
  161. Los servicios que integran la ubicación geográfica y otra información de contexto relevante se denominan:
  162. Uno de los ejemplos más conocidos de la tecnología Blockchain es:
  163. La gestión ágil de proyectos:
  164. ¿Cuál de los siguientes factores es diferencial hoy en día a la hora de seleccionar un dispositivo móvil?
  165. Son DLTs sin permisos:
  166. Las tecnologías ADAS se pueden clasificar en:
  167. A la hora de realizar un trabajo científico, siempre debemos comenzar buscando documentación previa sobre el tema que nos ocupa:
  168. ¿Cuál de los siguientes GNSS no existe?
  169. La unidad básica de un ordenador cuántico se denomina:
  170. Las pantallas de los dispositivos móviles tienden, cada vez, a ser:
  171. La visualización del mundo real en la realidad aumentada puede ser:

Cargando...